王子の皆さまこんにちは!
この記事では妖狸ヤシマの性能を見ていきたいと思います。
ぜひとも最後までよろしくお願いします。
入手方法
プレミアム召喚
初期ステータス

クラス

ヤシマのクラスは妖狸です。
近接マスと遠距離マスに配置できるブロック0のユニットです。
スキルを使用することで配置中の味方に化けることができます。
素の状態は射程180の物理遠距離攻撃をします。
また素の状態は近距離ユニットでも遠距離ユニットでもない扱いがされます。
同系クラスは編成に1人までです。
スキル

通常スキルのぽんぽこへんげはヤシマの配置された種類のマスの味方に変化することができます。
変化元のステータスの10%をヤシマに加算します。
アビリティ

アビリティはびっくり化け合戦です。
他のユニットに化けた後にすべての敵の時間を5秒停止させます。
第一覚醒
大妖狸

覚醒スキル

覚醒スキルは妖狸が頭領大へんげです。
配置された種類のマスの味方に変化することができます。
変化元のステータスの45%をヤシマに加算します。
発動までに5秒かかりますがステータスが上がるので覚醒スキルでの運用がオススメです。
覚醒アビリティ

覚醒アビリティはあやかし狸大行列です。
他のユニットに化けた後にすべての敵の時間を5秒停止させます。
出撃メンバーにいるだけで妖怪属性のユニットのHP+20%します。
第二覚醒
未実装
まとめ
妖狸ヤシマの性能を見てきました。
イベント産のスズネと比べられることが多いですが、こちらは初回スキルの速さ、変化後のステータスやアビリティで差を付けることができます。
アビリティの時止めはスキル開始時ではなく変化後である点は注意が必要です。
妖狸は特別なクラスで近接ユニットでもなく遠距離ユニットでもありません。
素の状態では近接バフも遠距離バフも受けられません。
変身後は変化ユニットと同じ種類のユニットとして扱われます。
編成バフも受けられるものは素の状態のものだけになります。
変身後に受け継がれるステータスは変身元の初期ステータスになります。
トークンは引き継がれず、所持数も回復しないです。
撤退時の返還されるコストは変身元ユニットの撤退時の数値になります。
再出撃時はヤシマに戻ります。
同系クラス1人までのユニットに変化できません。
料理人になれたらアイギス壊れるので致し方ないかもしれません。
最後にオススメの変身先をまとめてみました。
最近はエフトラに変身するのがブームなようです。
この記事が王子達の役に立てば幸いです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
火力が欲しいとき
星を詠む者ソラス
世界を超える者エフトラ
隠密が欲しいとき
森の隠者フィオレ
黒翼の大天狗クラマ
復活が欲しいとき
冥界の魔術師ヘカティエ
GG要員が欲しいとき
百獣の覇者レオーネ


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